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Description

Des mots à relier, une mission à partager

Avec Codenames Duo, vous ne cherchez pas à battre votre partenaire : vous unissez vos intuitions pour retrouver ensemble les informateurs dissimulés parmi les mots posés sur la table. Le jeu repose sur l’association d’idées et la communication. Chaque indice doit vous aider à repérer une ou plusieurs cartes pertinentes, tandis que votre partenaire essaie de comprendre ce que vous aviez en tête.

La coopération donne une saveur particulière aux échanges. Un mot qui semble évident pour vous peut évoquer tout autre chose à l’autre joueur. Il faut donc choisir ses indices avec soin, écouter, observer les choix de son partenaire et accepter de prendre le temps de réfléchir avant de désigner une carte.

Chacun décode et donne des indices

Dans cette version, les joueurs alternent les rôles de Maître-Espion et d’Agent. Chacun connaît une partie des noms de code à identifier et doit guider l’autre, tout en interprétant les indices qu’il reçoit. Vous êtes ainsi tour à tour celui ou celle qui oriente la recherche et celui ou celle qui tente de comprendre le lien entre l’indice entendu et les cartes visibles.

Cette alternance encourage une vraie écoute à deux. Les associations peuvent s’appuyer sur un sens, une expression ou une référence partagée, mais il faut rester attentif aux mots présents sur la table. Avant de jouer, prenez le temps de vous familiariser avec la règle et de convenir d’une façon de communiquer qui respecte le cadre du jeu. La complicité aide, mais elle ne dispense pas de peser chaque proposition.

Neuf tours pour réussir ensemble

Votre équipe dispose de neuf tours pour prendre contact avec l’ensemble de ses informateurs. Cette limite donne du rythme à la partie et rend chaque décision importante : un indice trop vague risque de vous faire hésiter, tandis qu’une réponse précipitée peut vous éloigner de votre objectif. Il faut progresser sans gaspiller les occasions de réussite.

Les assassins ajoutent une tension nette à la déduction. Certaines cartes peuvent mettre fin immédiatement à la mission si elles sont choisies à tort. Avant de pointer un mot, confrontez vos interprétations et vérifiez que l’indice correspond bien à ce que vous pensez avoir compris. Les erreurs font partie du jeu, mais elles rappellent que l’intuition gagne à être accompagnée d’un peu de prudence.

  • Coopérez pour retrouver tous vos informateurs.
  • Donnez des indices et interprétez ceux de votre partenaire.
  • Gardez en tête la limite de neuf tours.
  • Évitez les cartes d’assassin pour ne pas interrompre la mission.

Un format court pour ressortir facilement

Une partie dure environ 15 minutes, ce qui permet de proposer une mission rapide avant un autre jeu ou d’enchaîner plusieurs manches lorsque vous avez envie de varier les associations. Codenames Duo est prévu pour 2 à 8 joueurs et convient dès 11 ans. Le format coopératif en fait un choix naturel pour jouer en couple, mais aussi entre amis ou en famille.

Le jeu comprend des cartes et un livret de règles. Les éléments sont en carton et l’ensemble mesure 16 × 5,3 × 23 cm. Ce format se range facilement avec vos autres jeux et peut se glisser dans une sélection de cadeaux à partager. Les règles en français permettent de découvrir la mission ensemble avant de commencer.

Un cadeau pour les couples qui aiment se comprendre

Pour un anniversaire, une soirée à deux ou un cadeau commun, Codenames Duo mise sur un plaisir simple à partager : se surprendre par ses associations d’idées, apprendre comment l’autre raisonne et célébrer les bonnes déductions. Il ne s’agit pas d’un jeu de questions personnelles, mais les échanges qu’il suscite peuvent révéler des références communes et des façons différentes de penser.

Son intérêt dépend surtout de votre envie de jouer avec les mots et de discuter vos choix. Les joueurs qui apprécient les jeux de déduction et les indices subtils y trouveront un défi accessible, avec une tension entretenue par le compte à rebours des tours. Si vous préférez les jeux sans réflexion ou sans risque d’échec, la présence des assassins et la limite de tours peuvent rendre la partie plus exigeante. Pour choisir un cadeau personnalisé ou prévoir une livraison à une date précise, vérifiez les détails de personnalisation et les délais avant commande.

Caractéristiques

Marque
Iello
Nombre de joueurs
2 à 8
Âge conseillé
Dès 11 ans
Durée d’une partie
Environ 15 minutes
Type de jeu
Jeu coopératif d’association d’idées
Nombre de tours de mission
9
Matériau
Carton
Dimensions
16 × 5,3 × 23 cm
Composants inclus
Cartes et livret de règles
Langue
Français
Numéro de modèle
51472
Code boutique
DCA-AR6HF93

Ce qu’il faut retenir

Ce qui nous plaît

  • La coopération transforme les déductions en défi partagé.
  • L’alternance des rôles fait jouer chacun des deux côtés de l’indice.
  • Les parties courtes s’intègrent facilement à une soirée.
  • Les assassins donnent du poids aux choix sans complexifier le matériel.
  • Le jeu se prête aussi aux parties en famille ou entre amis.

Ce qui pourrait gêner

  • Les associations de mots demandent de bien saisir les nuances de langue.
  • La limite de neuf tours laisse peu de marge aux hésitations.
  • Une interprétation précipitée peut interrompre la mission.

L’avis de la rédaction

4,2/5

Codenames Duo est un jeu malin pour les couples qui aiment réfléchir ensemble et se surprendre par leurs associations d’idées. Ses parties courtes et son format coopératif sont faciles à proposer, mais les neuf tours et le risque d’un assassin rendent chaque choix important. Un cadeau à privilégier si les jeux de mots vous amusent tous les deux.

  • Complicité4,5
  • Prise en main3,9
  • Rythme4,2
  • Rejouabilité4,1

Bien l’utiliser

Installez les cartes sur une surface dégagée, puis lisez le livret de règles avant votre première mission. Respectez l’âge minimal conseillé de 11 ans. Le jeu repose sur des indices verbaux et sur l’interprétation des mots : prenez le temps de vérifier que chaque joueur comprend la règle avant de commencer.

  1. Alternez les rôles de Maître-Espion et d’Agent comme le prévoit la partie.
  2. Formulez vos indices avec attention et laissez à l’autre le temps de les interpréter.
  3. Avant de choisir une carte, comparez vos déductions et gardez en tête les neuf tours disponibles.

Pour les enfants plus jeunes que l’âge recommandé, prévoyez la présence d’un adulte. Si de petites pièces sont présentes dans l’espace de jeu, gardez‑les hors de portée des enfants de moins de 3 ans et rangez‑les après la partie. Vérifiez régulièrement l’état des éléments et retirez ceux qui seraient abîmés.

Entretien

Manipulez les cartes avec des mains propres et sèches afin de limiter les traces et les salissures. Évitez de poser boissons ou nourriture sur la surface de jeu : le carton peut se tacher ou se déformer au contact de l’humidité.

Après la partie, rassemblez soigneusement les cartes et le livret de règles. Rangez‑les à plat dans un endroit sec, à l’abri de la chaleur excessive et du soleil direct. Évitez de plier les cartes ou de les laisser sous des objets lourds. Avant de refermer le rangement, vérifiez que tous les éléments ont été récupérés, pour retrouver facilement le jeu à la prochaine partie.

À qui le conseiller ?

Codenames Duo s’adresse aux couples qui aiment les jeux de mots, la déduction et les petits défis à résoudre ensemble. Son format coopératif convient aussi aux amis et aux familles, de 2 à 8 joueurs, dès 11 ans.

Avec des parties d’environ 15 minutes, il s’intègre facilement à une soirée jeux ou à un moment à deux. C’est une idée de cadeau pour des personnes qui apprécient les échanges et les associations d’idées, plutôt que les jeux d’action ou de hasard pur.

FAQ du produit

Peut‑on jouer à Codenames Duo uniquement à deux ?

Oui, le jeu est conçu pour la coopération et se joue à deux. Il est également prévu pour des groupes allant jusqu’à 8 joueurs.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez environ 15 minutes pour une partie. La mission est limitée à neuf tours, ce qui donne un rythme soutenu aux décisions.

À partir de quel âge le jeu est‑il conseillé ?

Codenames Duo est conseillé dès 11 ans. Les plus jeunes que cet âge doivent jouer sous la surveillance d’un adulte.

Le jeu est‑il coopératif ou compétitif ?

Il est coopératif : vous cherchez ensemble à retrouver les informateurs. La réussite dépend de votre capacité à donner et à interpréter les indices.

Que contient le jeu ?

Le jeu comprend des cartes et un livret de règles. Les éléments sont en carton.

Que se passe‑t‑il si l’on choisit un assassin ?

Un choix d’assassin met fin immédiatement à la mission. Prenez donc le temps de confronter vos interprétations avant de désigner une carte.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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